都8012年了,你还在追剧打王者吗?

电影、电视剧诞生至今已有百年,占据了20世纪普通人大量的娱乐生活时间。电子游戏在上个世纪70年代横空出世后,如今已经形成了一个全球年收入破万亿的超级产业。科技的持续进步,让娱乐产品更新换代的速度在不断加快。腾讯的一个疏忽让抖音成长为威胁自己地位的庞然大物。一些年轻人喜欢,现在还相对有些小众的东西可能会成为泛娱乐产业未来的风口。

竖屏剧、竖屏动漫、互动剧集、剧本杀……【话娱】特别梳理了一批2018年正在快速崛起的新鲜产业。

竖屏影视、动漫:短视频进化的新方向

竖屏剧、竖屏动漫和普通影视产品的区别在哪?其实直白的说就两点,一是需要竖着看,也就是说只适合用手机看。另一点是时长短,每集只有两三分钟。在这么短的时间里,当然也很难演绎出什么起承转合的完整故事剧情。有网友评价说这种所谓的竖屏影视,本质上就是一种用专业拍摄手法制作的,加长版的抖音。

竖屏影视的商业逻辑在于,它以满足智能手机用户的视频观看习惯为出发点,试图加入一些长视频的优势来争夺短视频的用户。竖屏影视的应用场景和短视频非常类似,比如上下班通勤时的一些碎片时间、或是睡前放不下手机的那几分钟。

和这种商业逻辑类似的还有快看漫画的“条漫”,本质上也是让漫画的排版方式更适合手机观看。如今快看漫画短短几年内成长为仅次于腾讯视频的漫画平台,也算是抓住了细节上的机会进而一步登天的典范。

优爱腾、B站这些长视频平台是竖屏影视、动漫的主要推动者。爱奇艺龚宇曾在公开场合提到,竖屏内容会成为未来的一个主流方向。不过各家目前对竖屏视频产品都处在小规模的试水阶段。优酷、腾讯在2017年就有过竖屏栏目,剧集的尝试。爱奇艺近期推出的《生活对我下手了》算是在行业内激起了一点水花。B站旗下公司哆啦哔梦近期宣布将入局竖屏动画制作。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

对于这个刚刚起步的行业来说,现在断言未来会成为主流还是注定难出头都为时过早。目前国内市场上可供参考的竖屏影视还只有个位数。当竖屏看视频逐渐被更多用户接受后,竖屏影视未来在内容上还有更多施展空间。

剧本杀:打破线上线下界限的社交游戏

竖屏影视不是2018年才出现,不过算是今年开始正式起步。同样存在了很多年,但从2018年才开始走入商业化运营的还有一种叫做“剧本杀”的社交推理游戏。

不了解什么是“剧本杀”的同学,可以看一下网综《明星大侦探》。剧本杀和前几年爆红的社交游戏狼人杀有些类似,每局剧本杀通常需要4到8名玩家参与。剧本杀和狼人杀的不同之处在于,狼人杀有固定的角色和相应能力,而剧本杀每进行一局游戏都需要有一个有故事情节(凶杀案)的剧本。玩家们要把自己代入到故事中,根据推理案情,最终抓到凶手或是通过成功的表演来逃脱嫌疑。案情推演结束后,玩家们通过投票抓出凶手。每个剧本都只能玩一次,每打开一个新的剧本,又会有新的故事和人物。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

剧本杀和狼人杀的另一个共同点是它可以是一个线下的桌游,也可以是一款线上社交游戏。目前已经有戏精大侦探、我是谜等专业剧本杀APP出现。一些运营的比较成功的产品已经获得了经纬中国、金沙江创投等机构的融资,【话娱】此前曾做过相关报道(线上版《明星大侦探》连获朱啸虎、经纬中国融资,“剧本杀”有望成为新社交游戏风口)

除了线上产品外,剧本杀另一个比较具有想象力的方式是做线下实景场馆。此前【话娱】也曾尝试过一个叫做《豪门陈列室》的线下实景剧本,体验确实比线上剧本杀提升了不少。人均消费价格大概在300元左右,游戏时间两个半小时,场景布置上有些中规中矩。当然如果能布景够达到《明星大侦探》节目里那种效果的话,价格上还有提升空间。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

《豪门陈列室》线下实景

互动影视:游戏和影视的深度跨界融合

2015年的《花千骨》开启了影游联动的热潮。剧集和游戏这两个差别较大的行业以IP为核心,开始了你中有我我中有你的紧密协作。那么影视和游戏这两种现代人最主流的娱乐方式,有没有可能再进一步融合呢?

不知道经常玩steam的同学有没有听说过一款叫做Late Shift(夜班)的游戏。【话娱】记者第一次接触这款游戏还是通过B站UP主渗透之C君的游戏视频。Late Shift在2017年上线steam,很快收获了过千条的测评的“特别好评”。对于一款不是3A大作也没有大公司支持的游戏来说,这个成绩已经算比较亮眼。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

准确的来说,Late Shift并不能算是一款游戏。这款游戏的全部内容完全是由真人拍摄,有完整的剧情。但Late Shift也不是一部美剧,因为剧中人物所做的重要选择,以及一些动作戏的部分都需要玩家来“操控”。而且Late Shift的故事有多重走向,对应多个故事结局。也就是说,玩家的选择会决定故事的走向。如果拿Late Shift当成美剧来看的话,那么每个人看到的都会是一个不同的故事。

对于这类结合了影视和游戏的产品,目前国内还没有一个统一的称呼。叫互动影视、交互式剧集的都有,本文中我们统一称为互动影视。

【话娱】记者自己也尝试了玩了一下Late Shift。客观的说作为一部美剧,它的质量只能算是及格。而作为一款游戏,Late Shift的可玩性也比较一般。但是通过两种娱乐产品的跨界融合,在创意上确实能给人眼前一亮的感觉。

其实Late Shift已经不是第一部互动影视。steam此前也有过Press X to Not Die等类似的产品。但大多数玩家们脑洞一开的玩票之作,质量非常粗糙。没想到这个创意已经引起了一些大公司的注意。目前HBO、索尼,国内的腾讯、西山居、互影科技等公司都已经开始开发自己的互动影视。

HBO在今年一月推出的美剧《Mosaic》就是一部互动影视作品,它除了在电视台有一个6小时的完整版纯剧集之外,还有一个同名APP可以在苹果、谷歌商店下载,玩法类似Late Shift。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

腾讯视频和西山居在2017年也推出了号称国内第一部互动剧的《忘忧镇》。国外的互动影视大多是悬疑题材。从游戏玩法角度来说这种悬疑、解密的元素更有可玩性。而《忘忧镇》是武侠题材,主要是配合《新剑侠情缘手游》做的推广产品。

都8012年了,你还在追剧打王者吗?-剧本杀学院

把国产武侠RPG的玩法做成互动影视,题材上算创新。不过《忘忧镇》上线后基本就没了动静。Late Shift等互动影视目前在国内一些玩家中已经有一定知名度,但显然和武侠手游玩家没有什么交集。国内的互动影视产品还是需要参考一下前辈,做一些更“中规中矩”的探索。

总结下来,三种娱乐产品的内核中都有“跨界破圈”的核心精神。内容不拘泥于载体,玩法突破常规套路,这不也正是泛娱乐精神的核心。